Phantasystar.net.ru



АвторСообщение
постоянный участник




Пост N: 96
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.07 16:07. Заголовок: Даешь довести прототип PSV до прототипа первой главы PSV !!!


Итак !!! Уважаемые товарищи соучастники!

Дабы придти к некоторой контрольной точке жизненного цикла проекта по созданию PSV, и тем самым воодушевить всех ожидающих, попытаюсь набросать сравнительно небольшой план работ, которые необходимо выполнить для выхода в свет первой полноценной альфаверсии PSV под названием PSV-chapter-one-alpha, являющей собой демо-версию первой главы PSV.

Попытаюсь этот план по возможности максимально декомпозировать(разбить на маленькие части то есть).

Напоминаю примерный сюжет первой главы:

Первая глава - это когда Л9 отправляется с Учителем на Мотавию, дабы расследовать события в Земе, за 10 лет до основных событий игры.

I. Сюжет.
1) Придумать все диалоги развития событий первой главы.
2) Написать развёрнутый сюжет (с диалогами и последовательностью событий) первой главы.
3) Определить тип элементов сюжета первой главы. Список типов:
а) диалог на глобальной карте.
б) диалог на локальной карте.
в) манга.
г) диалог + манга.

II. Локация.
1) Определиться какие города доступны в первой главе.
2) Схематично изобразить карту местности с выбранными городами.
3) Детальное изображение карты местности(опираясь на пункт 2) ).
4) Детальное изображнеие карты городов из пункта 1) (придумать или склонировать из PS4).

III. Саундтрек.
1) Парочку треков режима прогулки по карте.
2) Парочку треков для сопровождения манга-подобных сюжетных вставок.

IV. Художества.
1) Прорисовка мангасодержащих элементов сюжета первой главы.
2) Прорисовка анимации перемещения персонажей.

V. Движок.
1) Добавить возможность диалога, в том числе разговора с NPC.
2) Добавить возможность манга вставок.
3) Добавить возможность перехода из одной локации в другую.
4) Добавить возможность размещения NPC как нестационарного объекта локации.
5) Добавить возможность отображения атмосферных эффектов(снег, дождь, туман, ...)

Таким образом альфа прототип первой главы PSV будет содержать в точности развитие сюжета первой главы.
Битвы являются условными и пропускаются с победным результатом.

Базовое распределение обязанностей:

Сюжет - Rune, Лахарл.
Локация - Rune, Anis.
Саундтрек - Fandorin, Monk.
Художества - Анис, Диа, Саха.
Движок - Mathematic.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 149 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]


администратор




Пост N: 1066
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.07 16:47. Заголовок: Re:


Значит так, хочу всех успокоить. Сюжетные диалоги для первой главы у меня уже готовы, только в бумажном варианте. Сегодня ночью, наверное, напечатаю. Покрайней мере часть точно.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1067
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.07 01:00. Заголовок: Re:


Только вот первая часть это не когда Л9 теряет память в пустыне, а когда он отправляется с Учителем на Мотавию, дабы расследовать события в Земе, за 10 лет до основных событий игры.
Итак...

Часть 1.

Дезорис, Усадьба Эсперов. (игрок застает Учителя и Лутца посередине тренировки)

Учитель (У): Лутц, ты запомнил?
Лутц (Л): Почти, учитель. Не могли бы вы повторить еще раз…
*заходит Эспер*
Эспер (Э): Учитель, к вам пришел какой-то странный человек! Очень хочет видеть вас и Лутца, говорит, что дело безотлагательное!
У: Ну что ж, Лутц, пойдем, примем посетителя.
*роликом идут к входу Усадьбы, где стоит человек неэсперской наружности*
Человек (Ч): Учитель! Беда! Мил! Там опять начинается! Земля трясется!
У: Успокойся. Скажи внятно, что случилось? И почему ты проделал весь путь с Мотавии сюда, чтобы рассказать нам об этом?
Ч: Меня зовут Даин. В нашей семье уже много сотен лет есть предание, что если что-то случилось около Мила, то необходимо немедленно искать Лутца и Учителя в Усадьбе. И совсем недавно что-то странное начало происходить с Милом. Земля трясется. Сильно трясется. Легенды говорят, что так было, когда Мил вымер из-за Черной Смерти тысячу лет назад. Мы очень боимся, Учитель! Пожалуйста, помогите нам!
У: Лутц, ты помнишь Мил?
Л: Конечно! Но ведь это не может снова быть Тьма! Такое просто невозможно!
У: Я тоже так считаю. Но наш с тобой долг отправится туда и разобраться, что там происходит. Заодно, может представится случай проверить, чему ты научился.
Ч: Спасибо вам, Учитель!
Л: RYUKA!
*телепортируются в Джут, оттуда идут до рядом стоящего на карте космопорта. Все роликом*

Космопорт Джута

*подходят к кассе*
Ч: Три билета на шаттл до Мотавии, пожалуйста.
*отходят от кассы, выходят на взлетное поле, садятся на шаттл, улетают*

Космопорт Айедо – Мил
*идут от космопорта до Мила роликом*

Мил
*Заходят в город, начинается землетрясение. Люди выбегают из домов.*
Ч: Оно опять началось! Держитесь!
*в земле появляется трещина, оттуда вылезает типа-Иггланова*
У: Нет! Этого не может быть!
Л: Успокойтесь! Это не Тьма, я не ощущаю ее присутствия!
*выбегает Потомок, с бластером бросается на монстра. Иггланова хватает его щупальцем и поднимает в воздух*
Ч: Нет!!!!
Л: Отпусти его, чудовище! FLAELI!!!
*Иггланова отпускает Потомка, кидается на Лутца. Первый бой. В партии малолетний Лутц и еще более малолетний Потомок с бластером*

Мил, после боя

Ч: Что это было?!
Л: Не знаю, но к Тьме это отношения не имеет *Потомку* Ты в порядке?
Потомок (П): Да, спасибо за помощь. А кто ты?
Л: Меня зовут Лутц.
П: А почему ты так странно одет?
Л: Эээээ….. Ну…. В такой одежде ходят все Эсперы…
П: А кто такие Эсперы?
Л: Уммм… Ну, это такие люди…
У: Давай я тебе расскажу, а Лутц пока отдохнет, он ведь очень устал.
Л: *Человеку* Я думаю, вам следует обратиться к Охотникам, чтобы они разобрались в произошедшем. Увы, Эсперы тут ничего сделать не в силах.

Начинается заставка на фоне Алго (в кадре сам Алго, пояс астероидов Пармы, Мотавия и Дезорис)

Год AW 3284. Из-за усиления активности Алго в Солнечной Системе наступило глобальное потепление. Люди эмигрируют с Мотавии на Дезорис, ставший пригодным для жизни из-за частично растаявших льдов и смягчившегося климата. На Мотавии остались только Охотники, ученые и немногие, сумевшие приспособиться к новым климатическим условиям. Новые испытания для Солнечной Системы Алго начались…




Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 836
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.07 23:35. Заголовок: Re:


Мне понравилось.

Одно но:


 цитата:
В нашей семье уже много сотен лет есть предание, что если что-то случилось около Мила, то необходимо немедленно искать Лутца и Учителя в Усадьбе



ИМХО стоит заменить на:

В нашей семье уже много сотен лет есть предание, что если что-то случилось около Мила, то необходимо немедленно искать Лутца.

Навряд ли об Учителе было известно на Мотавии. А усадьбу, или даже Дезолис можно отпустить потому, что Лутц очень много путешествовал, и его не всегда можно было найти в Усадьбе, или даже на Дезолисе.

-----------

И ещё, хотелось бы уточнить один момент - как всё-таки зовут Лутца Девятого? Учитель скорее всего будет назыать его по имени, тогда как Человек с Мила будет искать именно Лутца.

-----------


 цитата:
Космопорт Джута



Здесь, мне кажется, надо дать игроку возможность немного побегать, пообщаться с NPC. Если же игрок захочет выйти с космопорта на Дезолис (не к кораблю), вставить скриптовый ролик, в котором Человек (или Учитель, или Лутц) говорит, что, мол, "Постойте! Жизни людей в опасности! Вам не кажется, что сейчас не время без толку слоняться по Дезолису?" На что другой участник отряда ответит что-нибудь в духе "Ты прав, не знаю, что на меня нашло."

Если идея с NPC вызовет одобрение, попробую прописать их реплики.

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1068
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 00:54. Заголовок: Re:


Отлично. Реплику заменяем.
Идея с NPC хорошая. Вот только сколько много этих NPC должно быть?
Насчет имени Л9 сложно. Сам я имен никогда придумывать не умел...

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 837
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 01:16. Заголовок: Re:


Вот только сколько много этих NPC должно быть?

Не очень много, штук(человек?) шесть - семь, если позволят размеры космопорта :)

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 771
Откуда: Чебоксары
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 19:32. Заголовок: Re:


Для Руна: Необходимо указать, в каких местах нужны графические вставки, как они должны выглядеть (разговор на карте, разговор в локации, манга-вставка).

...Эйр Кастла Алго несмело
Коснется рассветным лучом.
Присеть бы под сень маруэры
И слушать Тоное-Де-Пон...
Но, сколько по третьей Алисе
Ты дней и ночей не броди,
Хора имени Дедушки Дорина
Никак не сможешь найти... =`(

...Пусть цветёт из года в год Родина святая...

Модем на 14400 научил меня терпению(ц)низнайукто
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1069
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 20:24. Заголовок: Re:


Lord, размеры позволят семрых, я думаю.

Anis, манга-вставка нужна в конце части после боя с Игглановой, разговор на карте - при попытке выхода из космопорта Дужта, остальные разговоры, включая разговор в Усадьбе происхадят в форме обычного диалога между персонажами. Ну и заставка на фоне Алго.
Я надеюсь, никто не против того, как происходил диалог в ФС4, когда появлялись портреты персонажей и их реплики?

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 478
Откуда: Россия, Пятигорск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 20:34. Заголовок: Re:


Решил вернуться на короткий промежуток времени, чтобы придумать имя для Л9.
Варианты:

Yuri(Юра)--потому что ни в одной старке не было русского имени =(
Xion(Ксион)--напоминает о Shining Tears
Kyle--неплохо звучит. Кайл. Или Каин, можно будет даже попытаться заключить в имя особый смысл.... =)
Hawk--не подойдет если имена будут на русском =(
Seraph(Русское--Серафим, аналог--Серф)--вот вам и намек на Свет...
Raharu--комеентарий один: =Р
Rudy(Руди)--нравится =)
Cansel--не знаю, почему-то решил что это очень даже имя =)
Loki--бу, интересный бог был =)
Crow(Кроу)--ни в одной jrpg перса с таким именем нет.
Goh(Гох)--хз.
Spiro(Спиро)--вспомнил одну неизвестную тактику, а имя красивое.
Ash--хотя и распостраненное... но норма
Alzarus--бу, это ник одного из модеров на FFForever.ru, но неплохо звучит =)))
Arthur--банально правда =)
Felix--кот... упс...
Edward--хз)
Edgar
Robin
Ян(Yan)--неплохо звучит

если хотите еще подкину =)

ЗЫ: А вообще назовите ГГ Ярослав )))

Статус: Неудачник по жизни
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1070
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 21:24. Заголовок: Re:


Lord, размеры позволят семрых, я думаю.

Anis, манга-вставка нужна в конце части после боя с Игглановой, разговор на карте при попытке выхода из космопорта Дужта как в самом начале ФС4, когда Элис с Чазом вышли из Айедо, остальные разговоры, включая разговор в Усадьбе происхадят в форме обычного диалога между персонажами. Ну и заставка на фоне Алго.
Я надеюсь, никто не против того, как происходил диалог в ФС4, когда появлялись портреты персонажей и их реплики?

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 838
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 09:50. Заголовок: Re:


Лахарл

Мне больше всего нравится Kyle. Звучит очень в духе, да и быквы как раз четыре :)


Варианты реплик:

- Температура на Мотавии становится всё выше с каждым годом.
- Вы эспер?
- Межпланетные перелёты теперь совершенно безопасны.
- Я боюсь летать!
- (Человеку) Тссс.. Не доверяй этим людям! Насоящих эсперов можно встретить только в усадьбе.
- На Мотавии полно биомонстров. Вам лучше вооружиться.
- Обязательно загляните в Айедо! Город просто цветёт!

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 479
Откуда: Россия, Пятигорск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 13:28. Заголовок: Re:


Яуже думаю над именами остальных героев...)

Статус: Неудачник по жизни
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1071
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 14:58. Заголовок: Re:


Мне, кстати, то Кайл больше всего понравилось :)

Lord, еще одна реплика для NPC, продающего билеты на шаттл. После покупки билетоа, если с ним еще раз заговорить, то он ответит:

- Приятного полета!

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 772
Откуда: Чебоксары
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 17:02. Заголовок: Re:


Rune примем к сведению.

На счёт имени. Только не Кайл! Умоляю! Мне хватило выше крыши общения с фанатом Саус-парка, потому с этим именем только одна ассоциация.

...Эйр Кастла Алго несмело
Коснется рассветным лучом.
Присеть бы под сень маруэры
И слушать Тоное-Де-Пон...
Но, сколько по третьей Алисе
Ты дней и ночей не броди,
Хора имени Дедушки Дорина
Никак не сможешь найти... =`(

...Пусть цветёт из года в год Родина святая...

Модем на 14400 научил меня терпению(ц)низнайукто
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 839
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 18:49. Заголовок: Re:


2 Rune: ок, скоро будет.

2 Anis: А там такой был? 0_o
[Крайняя степень удивления]

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 480
Откуда: Россия, Пятигорск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 18:51. Заголовок: Re:


Ок, может Каин? =)

Статус: Неудачник по жизни
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 840
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 18:53. Заголовок: Re:


The Legacy Of Kain: 10'th Generation Of Lutz :)

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 841
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 19:25. Заголовок: Re:


Вместо реплики продавца получается небольшой диалог:

(Л9) - Три билета до Мотавии, пожалуйста. (кстати, если в нашем случае корабли никуда больше не летают, то фразу "до Мотавии" можно сократить)
(Продавец) - *** Месет.
[Меню] - Желаете ли Вы купить билеты до Мотавии? [yes/no]

[Yes]
(Продавец) - Приятного полёта.
(Л9) - Благодарим.

[No]
(Продавец) - Дайте знать, если Вы передумаете.

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 47
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 20:50. Заголовок: Re:


Ну и я свои 5 копеек вложу.)
Диалоги лучше сразу расположить вот в таком виде:
(Если Mathematic хочет делать диалоги в стиле PS4, то ограничение на одну строку 31 символ, чтобы текст не вылазил за рамку.)
Есть и кучка нарицаний:

- Почему постоянно вдруг Лутц чует Тьму в обычном землятресении и монстре - ведь монстр к Тьме никакого отношения не может иметь! И тем более простое землятресение! Если ОНИ спокойно отнеслись к тому, что КЛИМАТ полностью поменялся и не удумали что это Тьма!? А - фиг с ним, везде ведь такое бывает! Но почему-то при простом землятресении он говорит "Оу Фак Господи Боже мой! Нет, это же не может быть Тьмой!" В 4 части монстры - билогический продукт, а не Теменский.)
- Потомок с бластером...? Не стоит калечить традицию.
- Насчёт "предания в семье" - нужно как-нибудь переделать. В 4 части люди не смогли упомнить своей миссии спасения всей Алго, а здесь помнят о какой-то усадьбе?
- "Если что-то случилось около Мила" - что именно? А если птица упадёт мёртвая, они тоже побегут в Усадьбу?
- Усадьба это не публичное заведение, оно скрыто и хорошо охраняется, он не смог бы так легко пробраться туда.
- И что за Мил? Если Mile, то просто Миля. Если Mil, то извеняюсь.
- Почему прямо Лутц... Придумайте ему нормальное имя, ведь Лутц это что-то вроде титула - внизу описание почему.
- "Лутц, ты помнишь Мил?" - сам ОН не может помнить. Об этом постоянно говорит Рун в 4 части. Он упоминает, что "Не я помню, а Лутц помнит". Так что мне кажется, стоит "Лутцу" придумать имя.
- Даин я так понимаю в первый раз прибегает в Усадьбу. С чего тогда он СРАЗУ признал учителя и стал напрямую обращаться к нему, а например не к Лутцу? На фотографиях видел?
- И я не пойму, кто такой Учитель?! То Учитель учит Лутца, типа "ты запомнил то, чему я тя научил!", то Лутц к нему, как к слуге: "Нет нет! Этого не может быть!" - "Успокойтесь, это не тьма! Я не чую её!" Кто из них ещё учитель то?
- И опять же... Какое может быть петепление... Это же не солнце... А если и так, то на Мотавии тогда не то, что землятресения - там бы разорвало всю планету от засухи, если даже льды растопило на Дезолисе. И башни Климата совершенно теперь не существуют в игре? И опять же, РАЗ уже ладно, случилось потепление, то что-то должно способствовать этому! Не просто же так ррраз и тепло! Ррраз и потухло солнышко! Так тоже не бывает.
- А раз так, то получается все рванули на Дезолис. Тем самым наверно Лутц должен был подумать о новом месте своего жилища.

-------------------------------*

[Master]
Лутц, ты запомнил?

[Lutz]
Почти, учитель. Не могли бы
вы повторить еще раз…
-------------------------------*

[Esper]
Учитель, к вам пришел какой-то
странный человек!

Говорит, что хочет срочно
видеть вас и Лутца.

Говорит, что-то очень срочное.

[Master]
Ну что же, Лутц, пойдем, примем
нашего гостя.
-------------------------------*

[Men]
Учитель! Беда! Мил! Там опять...
Начинается... Земля трясется!

[Master]
Успокойся. Вот так. А теперь
рассказывай, что там произошло?

[Men]
Меня зовут Даин...

В нашей семье уже много сотен
лет есть предание, что если

что-то случилось около Мила,
то необходимо немедленно

искать Лутца и Учителя в
Усадьбе Эсперов.

-------------------------------*
//Здесь нужно устроить какую-нибудь анимацию, о том, что же произошло с Милом.
//В это время парень будет об этом рассказывать.

[Men]
Совсем недавно что-то странное
начало происходить с Милом.

Земля трясется. Сильно трясется.

Легенды говорят, что так было,
когда Мил вымер из-за

Черной Смерти тысячу лет назад.

Мы очень боимся, Учитель!
Пожалуйста, помогите нам!

[Master]
Лутц, ты помнишь Мил?

[Lutz]
Конечно! Но ведь это не может снова быть Тьма!
Такое просто невозможно!

[Master]
Я тоже так считаю.

Но наш с тобой долг отправиться туда
и разобраться, что там происходит.

Заодно, может представится случай
проверить, чему ты научился.

[Men]
Спасибо вам, Учитель!

[Lutz]
RYUKA!
-------------------------------*

Космопорт Джута.

[Men]
Три билета до Мотавии, пожалуйста.

-------------------------------*

Космопорт Айедо.
Мил.

//Идут от космопорта до Мила роликом.
-------------------------------*

Мил.
//Заходят в город, начинается землетрясение. Люди выбегают из домов.

[Men]
Нет... Оно снова началось!
Держитесь!

//В земле появляется трещина, оттуда вылезает типа-Иггланова.

[Master]
Нет! Этого не может быть!

[Lutz]
Успокойтесь! Это не Тьма, я не
ощущаю ее присутствия!

//Выбегает Потомок, с бластером бросается на монстра.
//Иггланова хватает его щупальцем и поднимает в воздух.

[Men]
Нет!!!

[Lutz]
Отпусти его, тварь! FLAELI!!!

//Иггланова отпускает Потомка, кидается на Лутца.
//Первый бой.
-------------------------------*

Мил, после боя.

[Men]
Да что же это такое!?

[Lutz]
Не знаю, но к Тьме это отношения
не имеет.

Эй парень, ты в порядке?

[Guy]
Да, спасибо вам за помощь.
А кто вы?

[Lutz]
Меня зовут Лутц.

[Guy]
А почему вы так странно одеты?

[Lutz]
В такой одежде ходят все Эсперы.

[Guy]
А кто такие Эсперы?

[Lutz]
Ну, это такие люди...

[Master]
Давай лучше я тебе расскажу.
А ты, Лутц, пока отдохни.

[Lutz]
Хмм. Я думаю, вам следует нанять
охотников, чтобы они

контролировали ситуацию с
монстрами.

-------------------------------*

//Начинается заставка на фоне Алго.
//В кадре сама Алго, пояс астероидов Пармы, Мотавия и Дезорис.

Год AW 3284.

Из-за усиления активности Алго,
в Солнечной Системе

наступило глобальное потепление.

Люди эмигрируют с планеты
Мотавии на планету Дезолис,

которая стала пригодной для
жизни из-за частично растаявших

льдов и смягчившегося климата.

На Мотавии остались немногие...
Только те, кто смог приспособиться

к новым климатическим условиям.
В основном Охотники и Ученые.

С этого момента для Алго наступило
новое испытание.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 774
Откуда: Чебоксары
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 21:05. Заголовок: Re:


Lord Crusher пишет:

 цитата:
The Legacy Of Kain: 10'th Generation Of Lutz :)



Так, об именах сюда: http://ps.borda.ru/?1-6-0-00000012-000-0-0

...Эйр Кастла Алго несмело
Коснется рассветным лучом.
Присеть бы под сень маруэры
И слушать Тоное-Де-Пон...
Но, сколько по третьей Алисе
Ты дней и ночей не броди,
Хора имени Дедушки Дорина
Никак не сможешь найти... =`(

...Пусть цветёт из года в год Родина святая...

Модем на 14400 научил меня терпению(ц)низнайукто
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1072
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 22:55. Заголовок: Re:


Zalbard , если бы ты читал остальные темы, до знал бы и почему потепление, и почему потомок с бластером, и откуда человек знает о Лутце. Ну а если ты внимательно играл в ФС4, то должен помнить и кто такой Учитель. Так вт, Учитель - это такой дядечка, который за время отсутствия Руна-Лутца в Усадьбе исполнял его обязанности. И именно Учителя передавали от Лутца к Лутцу шар телепатии, в котором хранилась память предыдущих поколений Лутцев. А разговаривает он с ними вполне нормально. Просто тут я немного включил соображалку. Лутц дважды сражался с Тьмой и один раз помогал Рольфу и ко. То есть он уж должен как-то уметь отличать Тьму от не-Тьмы. А почему "если что-то случится около Мила", так тут опять же ФС4. Именно около Мила открылся портал, через который Тьма полезла в Алго. Кстати, именно в землетрясении и Иггланове Л9 как раз Тьмы не чувствует, в то время как остальные, в том числе и Учитель, подумали что это именно она.
Насчет Потомка с бластером. Так, как действие этой части проиходит за 5 лет до основной игры, то и Потомку 10 лет, а не 16, а таскать в 10 лет двуручный меч и, тем более махать им, ему явно не под силу.
Насчет легенды о том, что надо искать Лутца. Так ведь этот Человек и Потомок - отец и сын, которые ведут свой род от Чаза и Рики, а те завещали своим потомкам, что если вдруг что-то снова, не дай Бог, то срочно ищите Лутца. Возможно в Усадьбе.
Имя Лутц я использовал в диалоге исключительно из-за того, что имени у Л9 пока нет. Но по имени к нему обращаться будет Учитель, а Человек просто не имеет возможности знать имя текущей реинкарнации Лутца, посему и ищет именно Лутца. Независимо от того, как его зовут, Рун, Кайл, Каин или еще как, Лутцем он все-равно остается. Профессия это такая =)
"РАЗ и потеплело" и не будет. Этому поспособствовало то, что в Алго возвращается Свет.
Кстати, Климатрол - идея хорошая. Им можно объяснить то, что планета не вымерла совсем, а хоть кто-то на ней остался.
А остальные придирки не по существу. Просто я еще не до конца переделал диалог в соответствии с пожеланиями остальных.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 842
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.07 23:17. Заголовок: Re:


Zalbard, мой Вам респект за повышенную бдительность :)

Попытаюсь обосновать то, что смогу.


 цитата:
Почему постоянно вдруг Лутц чует Тьму в обычном землятресении и монстре - ведь монстр к Тьме никакого отношения не может иметь!



Лутц - то как раз ничего не чувствует и подавно. По поводу Тьмы панику бъёт гражданин с Миля (согласен, так намного благозвучнее). Он в области Тьмы, Света и тому подобной материи просвящен не особо сильно, но знает, что когда-то тьма вылезла из - под земли как раз таки около этого самого Миля, перебив всех его жителей. Вот он и решил, что деревне скоро настанет хана и обратился к Эсперам, надеясь что они смогут как-то предотвратить "вторжение". Эсперы, в данном случае Лутц с Учителем (про Учителя будет дальше) понимают, что никакая это нафиг не Тьма. Но Учитель хочет проверить способность Лутца действовать и принимать объективные решения "на местности", и соглашается скататься до Миля именно с этой сверхцелью.


 цитата:
Потомок с бластером...? Не стоит калечить традицию.



Пусть будет с ножом.


 цитата:
В 4 части люди не смогли упомнить своей миссии спасения всей Алго



Ну, здесь Милянин хочет спасти не столько Алго, сколько более локальные жизнь и имущество :)


 цитата:
Усадьба это не публичное заведение, оно скрыто и хорошо охраняется, он не смог бы так легко пробраться туда



Если сильно захотеть, то можно пробраться куда угодно. И человек этот проходит в усадьбу только после разрешения, полученного охранником у Учителя.


 цитата:
Придумайте ему нормальное имя



Уже в процессе :)


 цитата:
С чего тогда он СРАЗУ признал учителя и стал напрямую обращаться к нему, а например не к Лутцу?



Вот здесь согласен стопроцентно.


 цитата:
И я не пойму, кто такой Учитель?!



Может быть, Учитель не самое подходящее слово. Скорее подойдёт Наставник. Он готовит Лутца к его будущей "профессии", и проверяет, насколько он для неё подходит. Сначала у него было двое подопечных, потом один из них "не подошел". Это Недо.

На данной стадии у Л9 открылись воспоминания Лутца и он в некоторых вопросах компетентнее своего наставника. Именно поэтому он и рассказывает ему о том, чего тот не знает и знать не может.

Хотя вот здесь действительно какое - то противоречие. С одной стороны Учитель Всё же пусть пока будет Учителем, как-то за ним уже закрепилось. Скоро придумаем имя точно знает, что Тьмы в принципе быть не может. С другой сам начинает заводить разговоры в духе "Неужели опять?". Не очень стыкуется с образом мудрого наставника.


 цитата:
И опять же... Какое может быть потепление...



Про потепление и про его причины подробно расписано в самом начале раздела "сценарий". Оно происходит постепенно и на данном этапе люди только начинают обращать на него внимание. Разумеется, когда оно дойдёт до кульминации, на судьбе Мотавии это скажется очень сильно. Потом, на Дезолисе расстаял не весь лёд, а только его часть. Кстати говоря, во - первых на Мотавии есть система контроля климата, которая всё равно несколько смягчает потепление. А во - вторых в ФС 1 Парма находилась к Алго ближе, чем Мотавия, и вместе с тем Парма - цветущий рай, а Мотавия - раскаленная сковородка...

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1077
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.07 16:00. Заголовок: Re:


Слегка измененный по просьбам форумчан диалог.

Часть 1.

Дезорис, Усадьба Эсперов. (игрок застает Учителя и Лутца посередине тренировки)

Учитель (У): Лутц, ты запомнил?
Лутц (Л): Почти, учитель. Не могли бы вы повторить еще раз…
*заходит Эспер*
Эспер (Э): Учитель, к вам пришел какой-то странный человек! Очень хочет видеть вас и Лутца, говорит, что дело безотлагательное!
У: Ну что ж, Лутц, пойдем, примем посетителя.
*роликом идут к входу Усадьбы, где стоит человек неэсперской наружности*
Человек (Ч): Лутц? Ты ведь Лутц, правда?
Л: Ну да, а что случилось?
Ч: Что-то опять происходит с Милем!
Л: МИЛЬ?!
У: Успокойся. Скажи внятно, что случилось? И почему ты проделал весь путь с Мотавии сюда, чтобы рассказать нам об этом?
Ч: Меня зовут Даин. В нашей семье уже много сотен лет есть предание, что если что-то случилось около Миля, то необходимо немедленно искать Лутца. И совсем недавно что-то странное начало происходить с Милем. Земля трясется! Сильно трясется! Легенды говорят, что так было, когда Мил вымер из-за Черной Смерти тысячу лет назад. Мы очень боимся, Лутц! Пожалуйста, помоги нам!
У: Лутц, ты помнишь Миль?
Л: Конечно! Но ведь это не может снова быть Тьма! Такое просто невозможно!
У: Я тоже так считаю. Но наш с тобой долг отправится туда и разобраться, что там происходит. Заодно, может представится случай проверить, чему ты научился.
Ч: Спасибо вам, Учитель!
Л: RYUKA!
*телепортируются в Джут, оттуда идут до рядом стоящего на карте космопорта. Все роликом*

Космопорт Джута

*подходят к кассе*
Л: Три билета , пожалуйста.
Продавец (П): 750 месет.
[Меню] - Желаете ли Вы купить билеты до Мотавии? [ДА/Нет]

[Да]
П: Приятного полёта.
Л: Благодарим.

[No]
П: Скажите, если Вы передумаете.

NPC:
- Температура на Мотавии становится всё выше с каждым годом.
- Вы эспер?
- Межпланетные перелёты теперь совершенно безопасны.
- Я боюсь летать!
- (Человеку) Тссс.. Не доверяй этим людям! Насоящих эсперов можно встретить только в усадьбе.
- На Мотавии полно биомонстров. Вам лучше вооружиться.
- Обязательно загляните в Айедо! Город просто цветёт!


*отходят от кассы, выходят на взлетное поле, садятся на шаттл, улетают*

Космопорт Айедо – Мил
*идут от космопорта до Мила роликом*

Мил
*Заходят в город, начинается землетрясение. Люди выбегают из домов.*
Ч: Оно опять началось! Держитесь!
*в земле появляется трещина, оттуда вылезает типа-Иггланова*
Ч: Нет! Этого не может быть!
Л: Успокойтесь! Это не Тьма!
*выбегает Потомок, с ножом, бросается на монстра. Иггланова хватает его щупальцем и поднимает в воздух*
Ч: Нет!!!!
Л: Отпусти его, тварь! FLAELI!!!
*Иггланова отпускает Потомка, кидается на Лутца. Первый бой. В партии малолетний Лутц и еще более малолетний Потомок с ножом*

Мил, после боя

Ч: Что это было?!
Л: Не знаю, но к Тьме это отношения не имеет *Потомку* Ты в порядке?
Потомок (П): Да, спасибо за помощь. А кто ты?
Л: Меня зовут Лутц.
П: А почему ты так странно одет?
Л: Эээээ….. Ну…. В такой одежде ходят все Эсперы…
П: А кто такие Эсперы?
Л: Уммм… Ну, это такие люди…
У: Давай я тебе расскажу, а Лутц пока отдохнет, он ведь очень устал.
Л: *Человеку* Я думаю, вам следует обратиться к Охотникам, чтобы они разобрались в произошедшем. Эсперы тут ничего сделать не в силах.

Начинается заставка на фоне Алго (в кадре сам Алго, пояс астероидов Пармы, Мотавия и Дезорис)

Год AW 3284. Из-за усиления активности Алго в Солнечной Системе наступает глобальное потепление. Люди эмигрируют с Мотавии на Дезорис, ставший пригодным для жизни из-за частично растаявших льдов и смягчившегося климата. Немногие остались на Мотавии. В основном это Охотники и ученые. Новые испытания для Солнечной Системы Алго начались…


Чуть позже разобью его по строчкам.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 776
Откуда: Чебоксары
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.07 17:53. Заголовок: Re:


Одно бооольшое замечание. "Солнечная Система Алго". Я, конечно, знаю, что в астрономии все светила, вокруг которых вращаются планеты, принято называть солнцами. Однако для обывателя "Солнечная Система" - это именно наша родная Солнечная Система.
Предлагаю заменить слово "солнечная" на что-то вроде "звездная" или "планетарная". Ну там, что поблагозвучнее.

...Эйр Кастла Алго несмело
Коснется рассветным лучом.
Присеть бы под сень маруэры
И слушать Тоное-Де-Пон...
Но, сколько по третьей Алисе
Ты дней и ночей не броди,
Хора имени Дедушки Дорина
Никак не сможешь найти... =`(

...Пусть цветёт из года в год Родина святая...

Модем на 14400 научил меня терпению(ц)низнайукто
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1078
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.07 19:55. Заголовок: Re:


Гм... Ну Солнечная Система Алго - это японский вариант. У американцев-то как раз была Звездная Система Алго. Ну да фаг с ним, звездная, так звездная. Можно вообще отбросить и Алго оставить, рпавда как-то несолидно тогда звучит.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 790
Откуда: Чебоксары
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.07 20:35. Заголовок: Re:


Просто в обиходе я использую сочетание "планетарная система Алго"... =))

...Эйр Кастла Алго несмело
Коснется рассветным лучом.
Присеть бы под сень маруэры
И слушать Тоное-Де-Пон...
Но, сколько по третьей Алисе
Ты дней и ночей не броди,
Хора имени Дедушки Дорина
Никак не сможешь найти... =`(

...Пусть цветёт из года в год Родина святая...

Модем на 14400 научил меня терпению(ц)низнайукто
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 125
Откуда: Россия, Озерск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.07 13:05. Заголовок: Re:


А может просто "система Алго"?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 130
Откуда: Россия, Озерск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.07 11:49. Заголовок: Re:


Не помню в какой теме, некогда искать. Короче о персонаж, который говорит Л9 и учителю про Мотавию. Может лучше так: приходит эспер с сообщением, что в таком-то городе человек с Мотавии ищет Лутца (если помните, в 4 в Джуте были эсперы, т.е. на планете их встретить можно) Этот человек говорит о том, что в окрестностях Мила появился новый тип монстров (*тут был хак =)*) Горожане боятся даже выйти на улицу. Тут кто-то вспоминает про эсперов.
Л9 направляется к городу, где узнаёт подробности и отправляется на Мотавию для успокоения народа. А дальше по сценарию

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 853
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.07 23:39. Заголовок: Re:


Новый тип монстров - это скорее к охотникам.

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 99
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.07 16:15. Заголовок: Re:


Теперь нужно заняться вырезанием карты Дезориса из ПС4 желательно в формате BMP, так как JPEG прилично теряет в качестве(проверял лично на прототипе, там характерный рисунок текстуры стенки подземелья Академии становится размытым по разному в разных местах. Мне такой эффект не понравился очень)

Итак, есть желающие выдрать карту ?

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1097
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.07 19:56. Заголовок: Re:


Если научите, то выдру

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 52
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.07 11:53. Заголовок: Re:


Выдрать никак не получится. Это всего лишь набор одинаковых тайлов, которых всего полных штук 10-20 от силы.
Если кому-то не лень, то можно так:
Скриншотить каждую локацию отдельно (Ну за сутки кстати управиться можно), а затем, вырезая персонажей, склеивать карту в паинте или где-либо ещё. ЕСЛИ так захочет кто-либо делать (А думаю это будет быстрее, чем разбираться в коде игры и вытаскивать карту так), то скажите обязательно - я вырежу персонажей из игры изначально, чтобы клейщику не приходилось постоянно их вырезать самому. Вобщем поняли надеюсь.)
Вот собственно ориентир:
http://www.pscave.com/ps4/ps4p/dezo-s.jpg

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 30
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.07 13:20. Заголовок: Re:


Я могу попробовать. Склеивать карту нужно в натуральную величину?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 100
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.07 14:05. Заголовок: Re:


2 Zalbard : именно так и надо делать
2 Apostol : Попробуй. Да, в натуральную величину.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 54
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.07 23:46. Заголовок: Re:


Вот вобщем игрушка с Сейвом на Дезолисе, где двигается токо камера. Персов нету. Ставишь режим рендера на Normal и делаешь скрины. Shift + Backspace. Затем клеишь всё это в любом граф. редакторе.
http://webfile.ru/1298686

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 37
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.07 20:02. Заголовок: Re:


У меня карта получается примерно раза в три меньше натуральной. Так пойдет, или переделать, пока еще немного сделано? Просто если делать в натуральную и склеивать в фотошопе, она будет весить больше гига.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 101
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.07 21:18. Заголовок: Re:


2 Apostol: Зайди в топик движок, скачай прототип по ссылке, в директории maps находится пример карты. Масштаб один к одному означает что разрешение экрана эмулятора Сеги должно быть порядка 320х240 пикселей. Гига там не будет, но метров 100 получиться может.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 38
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.07 21:26. Заголовок: Re:


Больше. Она сейчас у меня уже порядка 60. Хотя сделана всего лишь где-то треть, если не меньше.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 102
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.07 21:32. Заголовок: Re:


2 Apostol: Ок, делай всё в масштабе 1:1 и сохраняй в 24 бит пер пиксель BMP.
Если будет уж совсем здоровая, то я подумаю над тем как сделать в прототипе движка поддержку разрезанных карт, логически представляющих одну большую.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 39
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.07 21:40. Заголовок: Re:


Кстати про разрешение... Оказывается, у меня вообще стояло 640 на 480. Может, я так и продолжу делать (тем более мелкие труднее соединять), а потом все вместе уменьшим.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 57
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.07 22:47. Заголовок: Re:


Apostol, всё нормально, я же написал - делай в режиме Normal, 320*224.
Картинку итоговую сохраняешь в PNG, итого вес 3х склееных картинок всего 38кб.
http://slil.ru/23828599

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 43
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.07 00:05. Заголовок: Re:


Фуух...готово! А весит в этом формате и правда копейки, а если еще обрезать кучу свободного пространства, то... Карта Дезолиса. Она должна быть как бы склееная по кругу, что создает имитацию планеты.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 58
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.07 01:16. Заголовок: Re:


Apostol, молодец. Я думал ты забьёшь на это занятие.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 44
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.07 10:28. Заголовок: Re:


Ну это ты зря . Я бы раньше сделал, но времени не хватало. Если что-то еще нужно - говорите, помогу чем смогу.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 105
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.07 10:02. Заголовок: Re:


Карту я скачал, буду теперь думать как её зациклить.

Теперь необходимо таким же образом вырезать карту Усадьбы Эсперов.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 46
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.07 13:01. Заголовок: Re:


Ладно, раз уж начал карты делать - сделаю :))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 106
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.07 17:20. Заголовок: Re:


Я обновил прототип, добавил карту подземелья академии Пиаты второго уровня.
Так что теперь точно будет заметно что реализована функция перехода из одной локации в другую.
Все желающие могут потестировать, ссылка та же( см топик темы "движок игры" ).

А что касается карты Дезолиса, то она настолько большая что даже не знаю, может придётся бить её на несколько кусков поменьше.

Придумал как зациклить любую карту. Надо просто сделать переход на границах:
точки левой границы будут переходами на ТУ ЖЕ карту но на правую границу, а точки верхней границы будут переходами на нижнюю и наоборот( с правой на левую, с нижней на верхнюю ).
Это возможно так как движок не запрещает делать переходы между одной и той же локацией.

Так что если кто придумает где воткнуть телепортаторы - это будет легко реализовать.
Причём они могут быть хоть межпланетные хоть внутригородские.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.07 16:26. Заголовок: Re:


под линуксом не работает!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 107
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.07 16:35. Заголовок: Re:


Однозначно.
Можно конечно перенести всё на Java, только вот кому охота скачивать 150+ метров для того чтобы потом была возможность её пускать.
А так, качаешь 25-тиметровый фрэймворк и всё работает.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.07 11:10. Заголовок: Re:


пиши на чистом с\с++, графику на sdl все мультиплатформенно :)
а вообще и нет можно портировать, с mono не занимался? это мультиплатформенная реализация .нет

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.07 12:08. Заголовок: Re:


А можно хоть скриншоты выложить?
Интересно все-таки :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 108
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.07 12:11. Заголовок: Re:


С mono не занимался.

Писанины на чистом с\с++ под линух мне и на работе хватает :)

Это уже оффтоп - так что пиши мне в приват.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 109
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.07 12:13. Заголовок: Re:


Что касаемо скриншотов, то можно конешно :)
А так - всё ну очень похоже на оригинальную PS-4, невооружённым взглядом практически не различить :)

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 110
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.07 09:49. Заголовок: Re:


Объявляется благодарность Apostol'у и Rune'у за вырезание карт Дезолиса и Тайлера соответственно !

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 47
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.07 22:10. Заголовок: Re:


Народ, ловите карту Усадьбы Эсперов! Надеюсь, я там понятно все изобразил :)). Есть некоторые несостыковки, но это уже не моя вина, по-другому никак.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 59
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.07 20:57. Заголовок: Re:


Хотелось бы узнать, идёт ли проект? И если да, то каким образом?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1103
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.07 11:30. Заголовок: Re:


Проект идет, уже готова половина необходимых для альфа-версии карт, просто товарищ Mathematic заболел и пояится только на следующей неделе.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 113
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.07 15:46. Заголовок: Re:


Объявляется благодарность Rune'у за карту космопорта на Дезолисе

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 8
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.07 01:34. Заголовок: Re:


Если нужна какая помощь,то оброщяйтесь,умею:
Видео монтаж,аудио монтаж,создание музыки (на среднем уровне),дружу с фотошопом.
Еще чемунибудь научусь если понадобится.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1129
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.07 02:02. Заголовок: Re:


sushka, нужна карта города Мил, который на Мотавии. Я бы сам выдрал, но вряд ли сейчас столько времени найду. Займешься?

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 10
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.07 00:31. Заголовок: Re:


Ммм,я чесно говоря плохо помню по названиям города,обьясни по конкретнее,что и откуда драть.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 11
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.07 21:27. Заголовок: Re:


Хорошо,город и тд понял.
Терь подробности в техническом плане,использовать ли филтьры в эмуляторе при сьемке(различное сглаживание и тд),вырезать ли людей(думаю что да)

И еще,не проще разобрать ром,и выдрать уже оттуда оригинальную текстуру?
Я незнаю возможно-ли это,потому и спрашиваю.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1136
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.07 22:13. Заголовок: Re:


а) Фильтры не используй, просто не меняй разрешение эмулятора
б) людей вырезать
в) выдрать из рома, может и возможно, точно не знаю. да и эти карты нужны только для альфа-версии, потом-то свои будут.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 12
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.07 01:11. Заголовок: Re:


Хорошо,займусь.
И еще....
А как с проэктом в общих рамках? Над чем сейчас работа идет?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 114
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.07 10:50. Заголовок: Re:


Сейчас работа идёт над созданием возможности ведения диалогов в движке.
+ монтаж отскриненных локаций в прототип.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 13
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.07 15:36. Заголовок: Re:


Ясненько!
Mile будет готов к среде!
Юпс,слово не здержал,извиняйте! Обстоятельства! К концу недели 100%!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 116
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.07 16:44. Заголовок: Re:


Обновлён прототип - подробности в разделе движок

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 14
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.07 23:20. Заголовок: Re:


Вот такой я нигодяй! =)
Сново не здержал слово!
Извините,немножко опоздал,но зделал.
Вот

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 118
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 09:33. Заголовок: Re:


Спасибо ! Я уже качнул. Отлично вырезано!

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 16
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:02. Заголовок: Re:


Давайте еще чтоль работенку,ток желательно не с выдеранием карт =)
Ну если очень надо то ладно =)

(А что так людей на форуме мало? =( куда все пропали?)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1144
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 17:48. Заголовок: Re:


Mathematic что еще необходимо для альфы?



Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 63
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 18:32. Заголовок: Re:


А я могу и выдрать что-нибудь, так что говори =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1145
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 18:53. Заголовок: Re:


Больше выдирать, вроде, ничего не надо =)

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 119
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 08:20. Заголовок: Re:


Можно пописать диалоги разных NPC.
И ещё ... где наши звукописатели ? Мне бы пару свежих саундтреков.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 26
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 12:02. Заголовок: Re:


Mathematic Скажи какие? вот здесь все что есть http://all4free.ath.cx/fs/Monk/Music/My_music/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 120
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 14:00. Заголовок: Re:


ОК

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1146
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 14:59. Заголовок: Re:


Mathematic пишет:

 цитата:
Можно пописать диалоги разных NPC



Так НПЦ только в космотпорте будут, с котормы говорить можно. Их реплики были где-то в теме.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 18
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 21:18. Заголовок: Re:


Извините за офтоп,
Можно я пока попробую нарисовать оформление меню игры ? =Р
Ну целиком меню,рамку,и тд..
Заодно окно где диалог будет отоброжатся..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 121
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.07 20:26. Заголовок: Re:


Почему же оффтоп!
Нарисуй конечно! Правда это потребует дополнительных затрат времени на интеграцию в движок, так что не обещаю моментально это сделать, на крайняк в альфе останется меню как в ПС4, как это сделано сейчас.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 22
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.07 00:19. Заголовок: Re:


Вот пару набросков,посторался сберечь некии минимализм своиственный каждой части PS...
Пример:

Оригинал:

****
Тут решил немножко по стильнее сделать...
Пример:

Оригинал:


Строго не судите,это всеголиш наброски...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 60
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.07 22:10. Заголовок: Re:


Вторая строка очень красивая. И картинка Врена как раз в тему.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1149
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 15:38. Заголовок: Re:


Вторая неплохо смотрится.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 64
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 18:39. Заголовок: Re:


Наверное не лучший пример, но в игре будет выглядеть примерно так:
Вроде неплохо.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1150
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 18:43. Заголовок: Re:


Лучше полоску на весь экран вытянуть.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 65
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 18:46. Заголовок: Re:


Сейчас попробую, но по-моему и так нормально.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 66
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 18:58. Заголовок: Re:


Вот так?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1153
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 20:01. Заголовок: Re:


Ага, ИМХО, так лучше.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 69
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 20:07. Заголовок: Re:


Народ, голосуем, как лучше сделать =)). По-моему на первой красивей. Только расположить полоску надо точно в центре.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1154
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 20:13. Заголовок: Re:


Если делать в центре, то нужна какая-нибудь рамочка, иначе не очень смотрится.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 70
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 20:23. Заголовок: Re:


Можно сделать и рамочку. Получится классический вариант как в ФС 1-4.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 25
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 21:59. Заголовок: Re:




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 122
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.07 08:45. Заголовок: Re:


Такс, внесу свою лепту :)

1) Мне больше всего нарвится самый последний вариант !
2) Я тут вижу новый шрифт - его надо обязательно выдрать аналогичным образом как это сделано сейчас в прототипе - каждую букву отдельным маленьким bmp(8х8 пикселей). Шрифт можно менять очень просто - нужно всего лишь подложить в нужную папку все составляющие.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 26
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.07 15:02. Заголовок: Re:


Тоесть? Тот шрифт чот в последнем примере,организовать как текстуру,каждый символ,я правильно понял?
А почемубы не "интегрировать" фонт файл TTF ?
(незнаю,потому и спрашиваю)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 61
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.07 16:38. Заголовок: Re:




Вот шрифты - в помощь тем, кто выдыриать будет. Их всего два в игре. Строчный и менюшный.
P.S: Второй шрифт 8*16, а не 8*8.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 123
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.07 16:55. Заголовок: Re:


2 Sushka : Фонт в формате ttf - это нетривиальная вещь, представление символов там сделано в виде совокупностей областей границами которых являются кривые Безье четвёртого порядка. С одной стороны такое представление является универсальным для любого размера шрифта, с другой стороны в нашем конкретном применении использование шрифта в формате ttf, имхо, это всё равно что стрелять из пушки по воробьям - у нас применяется самый простой - несжатый растровый формат - размера 8 на 8 пикселей. Кроме того - реализация вывода шрифта в формате ttf в самом прототипе - это не самая тривиальная процедура, а вот нарисовать bmp 8х8 - проще паренной репы + всегда можно самому открыть паинт и сделать новый шрифт и подложить его движку, а вот сделать новый ttf - это посложнее будет( я как то пробовал - просидел пару часов и сделал три буквы)

2 Zalbard : спасибо за предоставленный ресурс.

Надо выдрать то что ещё не выдрано(то что выдрано - лежит в прототипе).

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 62
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.07 06:52. Заголовок: Re:


Mathematic, даёшь народу первую альфа версию.) Примерная дата релиза намечается?
К битвам не приступал ещё?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 803
Откуда: Чебоксары
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.07 08:42. Заголовок: Re:


Я тормоз, я дурак, но к концу недели-таки даю варианты персонажей на голосование.

...Эйр Кастла Алго несмело
Коснется рассветным лучом.
Присеть бы под сень маруэры
И слушать Тоное-Де-Пон...
Но, сколько по третьей Алисе
Ты дней и ночей не броди,
Хора имени Дедушки Дорина
Никак не сможешь найти... =`(

...Пусть цветёт из года в год Родина святая...

Модем на 14400 научил меня терпению(ц)низнайукто
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 124
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.07 08:44. Заголовок: Re:


Сейчас у меня задержка так как только что были гос-экзамены в универе(21 апреля), теперь надо диплом писать, так что пока нету времени, увы.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 141
Откуда: Россия, Озерск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.07 05:51. Заголовок: Re:


Mathematic
Удачи!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 35
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 14:10. Заголовок: Re:


Всем прет,извиняйте что не сделал нифига,экзамены и тд,очень скоро сново присоеденюсь к работе..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 36
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.07 11:05. Заголовок: Re:


Все,приступил к работе..

Вот терь бы тот шрифт найти,а у меня их всегото 1600...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 29
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.07 14:44. Заголовок: Re:


Народ забыли что-ли про музыку? http://ps.borda.ru/?1-6-0-00000009-000-75-0

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 37
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 06:53. Заголовок: Re:


Вот тут понимаеш первый набросок меню...
Сшаблонил конечно,за основу взял меню из фс4.
Ну вообщем вот:


Насчет текста,с этим возникли проблемы,этот шрифт сильно деформируется при уменьшении,поэтому уместить его в 8х8 не удастся,либо нужно увеличивать текстуру в которой буква будет,либо я незнаю

(Почему все такие не активные? Такими тэмпами мы игру лет через 20 сделаем...)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 110
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 07:27. Заголовок: Re:


Круть! Мне нравится =))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 878
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 08:05. Заголовок: Re:


Отлично!

А вот с увеличением текстуры как-то не совсем понятно. Можно поподробнее?



The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 111
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 11:16. Заголовок: Re:


А пункты в меню на английском будут?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 843
Откуда: Чебоксары
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 12:01. Заголовок: Re:


Кстити, да. язык этого безобразия - русский?

...Эйр Кастла Алго несмело
Коснется рассветным лучом.
Присеть бы под сень маруэры
И слушать Тоное-Де-Пон...
Но, сколько по третьей Алисе
Ты дней и ночей не броди,
Хора имени Дедушки Дорина
Никак не сможешь найти... =`(

|...Пусть цветёт из года в год Родина святая...|капец как все же тут напутано©Chaz|Фан-клуб Chaz`a|
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 112
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 12:11. Заголовок: Re:


ИМХО названия монстров и предметов лучше оставить на английском, а остальное мона и на русском =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1213
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 13:53. Заголовок: Re:


Мой вариант - диалоги и меню на русском, предметы, монстры и прочая - на английском. Опыт некоторых jRPG подсказывает, что это наилучший вариант.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 38
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.07 19:39. Заголовок: Re:


Насчет языка-это как пожелаете,хотя это надо с Mathematic'ом говорить,будет-ли движок Русский язык поддерживать...

Непонятно что с текстурами?

Шрифт в игре это не один файл с набором символов как в Windows,а много картинок (текстур) в кажой текстуре по одной букве,так вот буквы из нового шрифта не хотят влезать в маленькую текстуру от старого шрифта 8х8 пикселей..

Тоесть когда я уменьшаю букву из нового шрифта чтобы уместить ее в текстуру размером 8х8,она сильно деформируется....оттуда и проблема,придется текстуры шрифта увеличивать,до 16х16,ато и больше...


Надеюсь понятно разьяснил... =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 71
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 20:11. Заголовок: Re:


Mathematic, ну как там у тебя дела? Может всё-таки на ГеймМейкере? Идея ведь совсем затухнет. При желании и в гейммекер можно будет шрифты и менюшки из 4 впихнуть. Хотя щас у всех каникулы\отпуска... Кому это надо.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 126
Откуда: Тверь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.07 08:28. Заголовок: Re:


Что-то времени мало в последнее время - поступаю в аспирантуру. Если кто владеет Гейм Мейкером - можете попробовать.

Сейчас играю в: PSV-prototype Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 45
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.07.07 23:28. Заголовок: Re:


Ну чтож, походу Phantasy Star V так и останется фантазией..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 884
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.07 09:38. Заголовок: Re:


Млин =((

Хмм... А если всё-таки мэйкером?

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 46
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.07 18:00. Заголовок: Re:


Еслиб кто умел им пользоватся..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 34
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.07 13:52. Заголовок: Re:


Народ весь мой Саунд в лучшем качестве находиться здесь,
http://eltixu.ath.cx/cadash/files/ 61 мелодия у всех Bitrate не меньше 128kbits
уже даже для игры подходит, если ссылка не доступна типа 404 not found значит удалили, но пока доступно

А насчет Гейм Мейкера, как насчет The Games Factory - 32 bit там легко и круто делать игры, даже после можно компилировать в EXE, если ключик найти я нашел, и я делал игры даже конечно тупые ленился по страшному не мое это дело, просто от делать нефиг,

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 47
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.07 17:30. Заголовок: Re:


Опять скорость 5кбс,чтож вы всевремя заливаете туда где скорость мелка... =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1226
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.07 02:36. Заголовок: Re:


Скачал я Гейм Мейкер, версия 7. Кто знает, где достать кейген?

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 134
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.07 18:20. Заголовок: Re:


Гейм Мейкером я могу заняться.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 35
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.07 09:57. Заголовок: Re:


Apostol Отлично, мне кажеться хоть с чего то надо начать!))) музыки уже немеренно, скажите только какая сейчас нужна подберу,))))
sushka у меня под 50 шпарить максимум (у нас , порты подрезали в городе)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 48
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.07 20:22. Заголовок: Re:


Я установил себе The Games Factory,темный лес конечно,но если я фотошоп сам освоил,то возможно и это комне придет..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1227
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.07 21:00. Заголовок: Re:


sushka отлично. Я сейчас осваюваю Гейм Мейкер =)
Надеюсь, что к декабрю (20 лет серии будет) хотя бы демо пролога у нас будет =)

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 49
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.07 09:02. Заголовок: Re:


Да,программка еще та, сначала открылась мне на все 100, потом вообще не дала мне нечего понять,но тем не менее,коечто зделать я смог..
Скачать 938 кб...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 50
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.07 07:56. Заголовок: Re:


Перешел с Games Factory на Game maker, продвинулся по дальше, прогрмма освоению достаточно легко дается..
Уже сделал прототипчик...

Скачать 3.33 мб


Как у вас успехи?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1228
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.07 15:24. Заголовок: Re:


Экзешник выдает ошибку при запуске =(

А у нас успехи пока никак. Арканойд по интсрукции и то собрать не можем Х)

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 72
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.07 15:30. Заголовок: Re:


sushka, не работает.
unexpected error occurred when running the game
И всё.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 51
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.07 15:43. Заголовок: Re:


Вот те на..
Надо решать...проблему..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1230
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.07 23:51. Заголовок: Re:


Стоп, у меня со второй попытки пошло. Видимо, она по настроению работает.

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 52
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.07 03:52. Заголовок: Re:


А какая именно пошло, тачто 900кб или тачто 3мб?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 1231
Откуда: Россия, Мурманск
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.07 15:35. Заголовок: Re:


3 мб, которая.
Кстати, раз всего одна карта, ходящий спрайт и музыкальный трек вместе весят 3 метра, то сколько будет весить хотя бы пролог с четырью картами? О,о

Защитник, верь, взойдет она
Звезда пленительного счастья,
Алгол воспрянет ото сна
И на обломках Air Castl'a
Напишут наши имена!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 138
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.07 16:16. Заголовок: Re:


Мой вариант прототипа. Можно просто походить по карте или зайти в магазинчик лечилок, правда с выходом там небольшой косяк. Буду думать, как исправить.
Rune, ну метров в двенадцать постараюсь уложиться =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 73
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.07 16:30. Заголовок: Re:


Какое-то проклятие. И с Apostol'овской игрой та же ошибка у меня.(

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 140
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.07 17:15. Заголовок: Re:


Странно... у меня и еще, по крайней мере, одного человека идет нормально.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 53
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.07 16:31. Заголовок: Re:


Apostol Неплохо ты продвинулся..
Я пока только спрайты научился создовать, ну и ещее по мелочам, а как ты размечал места где можно ходить, а где нет?

Я хочу размечать в альфа канале текстуры..Только незнаю можно это делать или нет, если в ГМ можно только отдельной текстурой то это не экономично получится с точки зрения веса...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 54
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.07 16:34. Заголовок: Re:


И еще, те кто работает в ГМ, выкладыйвайте исходники прототипов чтоб мы могли работать совместно, если мы будем коллективно работать, то добьемся большего..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 143
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.07 21:38. Заголовок: Re:


Обновление прототипа:
- По сравнению со старой версией, значительно улучшена анимация.
- Скорость движения спрайта максимально приближена к оригиналу (PS4).
- Теперь при нажатии кнопки А появляется менюшка, взятая из первого попавшегося сейва. Звуковой сигнал нагло сперт из IСQ ^_^ Выбрать там пока ничего нельзя, убирается она нажатием кнопки В, как и в оригинале.
- Поставлены ограничения на движение (дома, пальмы и т.д.). Теперь спрайт не застревает на месте, двигаясь боком к таким объектам, за исключением двух-трех мест. В будущем, будет полностью исправлено.
- Реализована рандомность сражений, сами битвы пока не проработаны, но фон и музыкальная тема меняются. Выйти из них можно кнопкой Z.
- По-прежнему можно зайти в магазинчик лечилок, но сама карта намного улучшена: поставлены ограничения на движение, сделан второй слой (персонажа теперь скрывает за куском стены или аркой), сама карта дополнена и перестала быть размытой. Музыкальная тема меняется на Now On Sale, косяков с застреванием у стен нет вообще. Сейчас делаю то же самое с картой Миля =)
- Как и раньше переход между локациями сопровождается эффектом Fade Out And In (может кто-то тоже на гейммейкере работает), максимально приближенном к эффекту из PS4. Теперь переход стал намного плавнее, спрайт перестал дергаться. Правда косяк с выходом в начало карты остался =(
- Перезапуск игры: F12.

Вотъ... вроде все =)
Скачать - 4.74 метра.
Надеюсь, проблем со скачиванием и запуском теперь не будет. Жду отзывов =)


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 144
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.07 07:09. Заголовок: Re:


Хотелось бы услышать комментарии по поводу частоты сражений, надо ли уменьшить/увеличить.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 75
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.07 09:20. Заголовок: Re:


Насчёт частосты - наверное, как в PS4 в самый раз будет. Не быстро, не медленно.
Насчёт игрушки - у меня всё та же ошибка. Пошарил в нете, говорят, что это вина разработчиков, которые не доработали программу для некоторого железа. В официальном факе написано перезагрузить компьютер - безтолку.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 145
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.07 16:40. Заголовок: Re:


Гм... это мне только кажется, или все уже действительно забили на наш проект?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 60
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.07 22:15. Заголовок: Re:


Точно не я.
Просто ща времени нет, с сентября будет по больше..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Пост N: 2
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 23:05. Заголовок: Re:


яб на вашем месте саундтрек не трогал оставил бы темже какой был пс 4(он там прикольный я его каждый день слухаю и еще не надоело =))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 893
Откуда: Россия, Ангарск
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 19:32. Заголовок: Re:


Саундтрек-то в 4-й конечно мощный, но сильно много получается всего заимствованного. И это наводит на размышления......

The truth is, the clone lab Grandma is really a man. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 10:34. Заголовок: Re:


Всем день (утро, вечер, ньчь) добрый. Давно меня не было... Как изменилось все.. В лучшую сторону...
2Lord Crusher перезалей плз прототип, если не трудно, или на НМ, или на новый хост, а то я с рапиды даже грабером выдрать не могу. а посмотреть очень хочется.
Комментировать ничег оне буду, не вырос еще )), да и пока все перечитаю на пенсию пора будет.
2Apostol Хочу увидеть исходник.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 76
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.07 23:38. Заголовок: Re:


Блин, удалось всё-таки запустить прототип. Не запускалось из-за одной программки.
Apostol, мне твой прототип очень понравился. Можно сказать с лёгкостью, что от Mathematic'а он даже продвинулся вперёд. Может быть, можно будет продолжить его? В чём тебе помощь требуется?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Пост N: 149
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.07 20:51. Заголовок: Re:


Zalbard
Прототип я не забросил, просто в последнее время с нормальным выходом в инет большие траблы. Сейчас ведется работа над внедрением в него скрипта Docent'а, чтобы спрайт во время движения двигался по сетке. Если все будет ок, скоро выложу новую версию =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 13
Откуда: Самара
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.07 07:48. Заголовок: Re:


Apostol Зачем раскрывать государственные тайны?)))

(\__/) Это Банни.
(='.'=) Скопируй Банни себе в подпись
(")_(") Помоги ему на пути к мировому господству
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 62
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 05:10. Заголовок: Ну что там со скрипт..


Ну что там со скриптом?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Пост N: 15
Откуда: Самара
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 19:26. Заголовок: 2 sushka для нормаль..


2 sushka для нормальной работы нужны художники, или нужно чтобы кто-то выдирал спрайты в принципе прототип сделать можно за месяц, идей куча, даже возможности есть, во всяком случае у меня, но все упирается в лень, и чувствую по посещениям форум умирает, Орк опять просрочил оплату хостинга, все летит к чертям...
сори, накипело



(\__/) Это Банни.
(='.'=) Скопируй Банни себе в подпись
(")_(") Помоги ему на пути к мировому господству
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




Пост N: 171
Откуда: Самара
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.08 18:26. Заголовок: Docent пишет: 2 sus..


Docent пишет:

 цитата:
2 sushka для нормальной работы нужны художники, или нужно чтобы кто-то выдирал спрайты в принципе прототип сделать можно за месяц, идей куча, даже возможности есть, во всяком случае у меня, но все упирается в лень, и чувствую по посещениям форум умирает, Орк опять просрочил оплату хостинга, все летит к чертям...
сори, накипело


сколько позитива!
всегда так, когда курить нечего да? ;)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 63
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.08 16:25. Заголовок: Я смотрю работа снов..


Я смотрю работа сново пошла!
Так что я присоединяюсь.
Все мои прошлые работы и тд у меня остались)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 149 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]
Ответ:
         
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия